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Die Rassen

Ziamalia ist eine Welt in der es eine Vielzahl der unterschiedlichsten Rassen gibt. Hier vorab eine kleine Auswahl.

 

Menschen

Die Rasse der Menschen ist die zahlreichste und weitverbreitetste auf ganz Ziamalia. Menschen sind so vielseitig, wandelbar und unstet wie das Leben selbst. Immer auf der Suche nach Wissen, Macht, Erkenntnis und Befriedigung. Sie sind dick oder dünn, groß oder klein, hässlich oder schön, gut oder böse – alles und nichts.

 

Zwerge

Die Zwerge sind im Allgemeinen eher klein gewachsen und stämmig gebaut. Auf ihren Bart legen sie großen Wert und schmücken ihn oft mit Perlen und Ähnlichem. Sie fallen durch ihren derben Humor, ihre Sturheit und Lautstärke auf. Trotz ihrer fehlenden Kampfeslust sollte man sie nicht reizen, denn sie wissen mit ihrer Axt umzugehen. Zwerge sind gut im Bergbau und geschickt im Umgang mit dem Schmiedehammer. Ihre robusten und fast unzerstörbaren Waffen sind über die Landesgrenzen hinaus berühmt. Sie tragen eher schwerere Rüstungen und sind meist magisch unbegabt.

Oft werden Zwerge als geizig, raubeinig und trinkfest beschrieben. Doch sie sind auch sehr treu und loyal. Wenn ein Zwerg jemandem sein Wort gibt, kann derjenige sich sicher sein, dass der Zwerg alles zwergenmögliche daran setzt, sein Wort zu halten. Zwerge verehren in den meisten Fällen Tarlok, den Gott der Erde.

 

Elfen

Elfen sind anmutige, menschenähnliche Wesen mit spitzen Ohren. Sie sind schlank und wendig, grazil und elegant. Bekannt sind sie für ihre Naturverbundenheit und Weisheit, die unter anderem auf ihr erreichbares hohes Alter zurück zu führen ist. Elfen tragen leichte Rüstung, wenn sie überhaupt welche tragen. Bevorzugt nutzen sie leichte, schlanke, elegante Waffen oder Pfeil und Bogen und sind im Umgang damit sehr geschickt. Als nützlich in allen Lebenslagen erweist sich ihre natürliche Magiebegabung. Angehörige des friedvollen Volkes der Elfen handeln stets wohl überlegt und wissen sich gewählt auszudrücken. Ihre Loyalität gilt der Naturgöttin Thalaria.

 

Orks

Orks sind grausam – allerdings nur nach menschlichen Maßstäben. Die Ork-Kultur ist einfach auf dem Prinzip des Stärkeren aufgebaut. Für sie ist das, was sie tun, einfach Teil ihrer Kultur. Ihr Lebensmotto ist „Nur der Stärkste überlebt“.

Normalerweise variieren Orks in Größe und Farbe (grau, braun, schwarz, grün...) und sind gut gerüstet (Ausnahme: Schamanen), doch durch die Verbannung der Orks auf die Insel Satumbot, begannen sich ihre Farben zu verbinden und zu mischen, wodurch eine rot-braune Färbung zustande kam.

Meist sind sie in kleineren Gruppen unterwegs, die stets von einem Anführer geleitet und mindestens einem Schamanen begleitet wird. Sie sind kampfeslustig, laut, aggressiv und wild. Man sollte niemals ihre Stärke unterschätzen. Sie verehren den ersten Anführer, Grumbull Shakh, der sie vor langer Zeit vereint hat, als eine Art Gottheit.

 

Lumps

Die Lumps sind elementarische Halbmensch-Halbtier-Wesen. Je nach zugehörigem Element ändert sich ihr Aussehen und ihr Charakter und damit natürlich auch ihre Namensbezeichnung:

  • Erdreich: Terralump

            Der Unterkörper der Terralumps besteht aus flauschigem Fell. Markenzeichen sind die
        großen, tapsigen Tatzen. Terralumps sind sehr süße und zutrauliche Geschöpfe und haben
        keine Berührungsängste mit anderen Rassen.      
            
                     

  • Feuerreich: Fogolump

             Fogolumps sind Wesen, die den Kopf einer Kobra haben. Sie sind etwas unnahbare Wesen, die
        mit zischender Stimme sprechen und Kontakte eher meiden.

  • Wasserreich: Vodylump

             Noch nicht in Erscheinung getreten.                             

  • Reich der Natur: Mapalump

     Der Oberkörper der Mapalumps besteht aus dichtem Blätterwerk. Sie sind hübsche,
       anmutige und verspielte Wesen, die sich allem Neuen und Fremden sehr neugierig nähern.
 

  • Luftreich: Havalump

        Noch nicht in Erscheinung getreten.

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Kobolde

Kobolde sind das pure Chaos. Begegnet dir heute ein Kobold, kann er morgen schon ganz anders sein. Ihre Charaktereigenschaften können sich im Sekundentakt ändern. Sie sind quirliger Natur und stiften stets ein großes Durcheinander. Optisch passen Sie sich ihrem Element an, ergo sind Wasserkobolde z.B. blau, während Feuerkobolde rot sind. Kobolde verraten nie ihren wahren Namen und achten stets auf ihren linken Schuh. Sollte jemand den wahren Namen erfahren oder es schaffen des Kobolds Schuh zu entwenden, muss der Kobold demjenigen einen Wunsch erfüllen. Allerdings ist hierbei Vorsicht geboten! Der Wunsch und die Erfüllung sind in des Kobolds Augen eine Sache der Auslegung!

 

Elementaristen

Die Elementaristen sind ein Bund von Gelehrten, die sich dazu bekennen, allen Göttern gleichermaßen zu huldigen. In ihrem Wesen sind sie alle sehr friedvoll, gütig, belesen und gebildet und bewohnen zum größten Teil die glaubensneutralen Gegenden in Ziamalia. Sie werden oft als neutralen Richter und weisen Ratgeber geschätzt.

 

 

Wandelnde Tote und andere Wesen

Alle Untoten Wesen verfügen über 5 LP und sind nur mit gesegneten Waffen, Weihwasser oder dem Wunder/Zauber „Zerfalle zu Staub“ zu töten. Bei allen greifbaren Untoten (alle außer Geistwesen und ähnliche Erscheinungen) hilft allerdings auch das Zerhacken und Verstreuen der Körper.

 

Copac's und Jari's

Copac's und Jari's sind Wesen des Naturreiches. Copac's haben die Form von Bäumen, Jari's die Erscheinungsform von Büschen. Sie sind sehr friedfertige Wesen, können sich im ernstfall aber sehr gut verteidigen. Zündet man einen Jari an, wird man durch die entstehenden Dämpfe  High.

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